+/-: есть очищение от негативных эффектов ( подробнее ниже ) есть прыжок аля потма ( подробнее ниже ) начальная скорость чуть выше средней имба инвиз через который можно атаковать ( подробней ниже ) имба реген хп и скорость когда нас не видно ( подробней ниже )
мало хп на всех стадиях игры маловато маны очень боиться дизейблов а так же гемов, дерева, сладара, отчасти гондара очень слабый прирост статов
Особенности: -половинный урон себе наносится сразу при произношении; -урон врагам наноситься не мгновенно, а в течении приблизительно ~0.3 секунды; -после активации спела морлок может делать что угодно (не chaneling);
Здесь я показал примерный радиус действия Darc Pact'a:
На первый взгляд кажеться, что спел противоречив - мы и так хилые, а он ещё и нас дамажит! Но на самом деле, это только так кажеться. Во 1, с 6 лвл мы имеем имба реген хп "в сторонке", т.е. отрегенить потраченные жизни для нас не составит труда. Во 2, очищение оно и в африке очищение - что лучше, избавиться от замедления или получить лишние 3 пинка? Решать вам
2. Pounce (e)
Бросается вперед и опутывает первого попавшего на пути врага с помощью темных цепей. Опутанный враг в течение 3.5 секунд не может уйти дальше чем на 275 ед. дистанции от точки, где на него были наложены оковы.
Особенности: -прыжок происходит аналогично прыжку Mirana, т.е. без указания точки/цели; -если опутанный враг уйдёт в инвиз, то оковы (фиолетовая цепь) всё равно будет видно; -это прыжок, т.е. происходит не мгновенно, а в течении какого-то времени, пусть и не большого; -можно перепрыгивать через канавки и обрывы аля мирана; -в отличии от блинка не нужно разведывать местность посадки;
Здесь я сравнил дальность прыжка на разных лвл прокачки:
Очень интересный спел. Например, если пойманая магина слелает блинк, он просто окажеться у той границы зоны, которая ближе к месту конечной точке блинка. Такая же тема с электрической пандой - никуда то он не улетит, а ману потратит
3. Essence Shift
Пассивная способность.
Чтя древнюю магию Nigthcrawler-ов, Slark зачаровывает свой меч для кражи сил и смелости врагов. Каждая атака вражеского героя похищает по 1 очку от каждой характеристики вражеского героя, а также дополнительное 1 очко от основной характеристики цели. Взамен Slark получает 4 очка к Ловкости.
Длительность кражи: 15/30/45/60 секунд
Особенности: -впринципе увеличивает наш урон на 26, если враг силовик, или на 13, если враг аги\инт; -предела набора ловкости я пока не заметил;
О! На этот спел нужно молиться! Из-за него сражаться с морлоком в начале почти так же неприятно как и с магиной с вкаченным . В сочетании с ультом и вторым спелом позволяет нам 1 на 1 убивать большинство физ дамагеров. Так как понижает статы, он уменьшает и броню, и урон, и ману, и хп, и атак спид
4. Shadow Dance
Сочетает две способности в одном.
Активная: Nightcrawler принимает невидимый облик, который не исчезает при атаке или использовании способностей, а только по истечении 5.5 секунд.
Пассивная: Увеличивает скорость передвижения и дарует процентную регенерацию здоровья, если Nigthcrawler находится вне зоны видимости врагами. Этот эффект имеет задержку в 0.7 секунды до и после активации.
Скорость передвижения: 30/35/40% Регенерация здоровья: 2/3/4%
Длительность невидимости: 5.5 секунд Перезарядка: 25 секунд Требует маны: 120
Особенности: -позволяет узнать, есть ли рядом инвизеры\варды или палят ли нас в нычке, просто следим за статусом; -кастовать можно что угодно, а не только скилы морлока (т.е. и пр. не собьют инвиз); -хоть это и инвиз, но всё таки там где мы будем в нём бегать будет летать облачко, хоть и не особо заметное, но всё же. Полностью уникальный спелл в доте. Вовремя включив инвиз во время битвы мы можем изменить её исход в свою пользу! Так же помните, что в инвизе нас не видят ( круто, да? ) , а следовательно активируеться пассивная часть ульта, т.е. можно считать что инвиз нам так же даёт ускарение и хп реген
Итем ордер:
Cобственно, ИО столько же, сколько и СО. Какой использовать - на ваше усмотрение. Но лично я чаще юзаю первый, нежели второй, и отмечаю, что он даёт, как правило, лучшие результаты. В обоих случаях предпологаеться что игра идёт 5х5 -ap.
№1. На начальные деньги берём за 250, 3х, 2х . Далее фармим всеми возможными и невозможными способами . Пояснение: Мы ОЧЕНЬ хилые и нам нужны хп, при это желательно на них денег особо не тратить т.к. всё таки мы дамагер, а не танк, и нужнее всего нам атак спид. Во время или после покупки выделяем 500 монеток и берём . Далее есть небольшое разветвление: -мы берём как можно быстрее и потом дособираем ; -мы берём и только потом мутим Пояснение: Вы ещё не забыли, что у нас за 3 спелл? Напомню, за каждый удар мы стилим статы у врага и добавляем себе 4 агилити. Так вот, покупая и мы тем самым увеличиваем кпд нашей пассивки. Я считаю, что это самый быстрый путь приобрести нужный атак спид. Собрав мы уже являемся очень жосткой машиной убийств. Единственное, мы не дружим с нюкерами. Так что смотрим, кто у нас во врагах и сделав выводы покупаем определённые шмотки.
а). Если нюкеров\дизейблиров нет или почти нет. Ооо! Это мы не зря морлока взяли! Раз наших злейших врагов нет, то продолжаем развивать свой атак спид и урон. Что можно взять: - по-моему, самый оптимальный и частоюзаемый вариант. Даст немного атак спида и урона, а с учётом того что мы УЖЕ имеем нехилый атак спид, микробаши будут выпадать ну очень часто. - альтернатива . Плюсы мкб в том, что он рулит даже если мы ещё не накачались агилы. Буриза же наоборот, будет рулить когда мы "покушаем". - ну а почему бы и нет? Даст 60% атак спид (30 с агилити и 30 так)! Увороты так же будут хорошим подспорьем для хилого мурлока. - тоже неплохой вариант, особенно если в нашей тиме есть герои с врождённым понижением армора ( ) Даст атак спида почти столько же, сколько и бабочка, снижением армора немного увеличит урон. Но есть одно НО: у мурлока и так много армора, а когда нажрёться агилы так вообще дофига, так что кираса не так актуальна.
Так же по ситуации возможна покупка , но это уже не так эффективно, ведь наша цель - настилить агилы
б). Нам не повезло и у врага много нюкеров\дизейблиров. Варианта тут, опять же, 2: -если у врага всё таки больше нюкеров, которые наносят урон но не дизейблят ( ), то можно обойтись лишь покупкой , но сразу хочу предупредить, что это вариант почти неюзаем и непредпочтителен т.к. почти все инвкокеры, акаши, баньши и личи в лейте будут покупать всякие противные хексы -скорее всего нам придёться купить , жить то охота!
Дальше лучше всего взять , который даст нам урон и атак спид, и при этом позволит с лёгкостью выиграть лесную стычку с героями типа
Дальше, если игра ещё не закончилась, собираем что-нибудь из пункта А.
№2. На начальные деньги берём на выбор: - - - и \ на оставшиеся деньги
Если есть желание то можно взять по быстрому .
Далее стоим на лайне и копим на , при чём врубаем на силу, ибо 10 силы > 10 агилы с нашими то хп. После тредсов опять же есть два варианта: - или наоборот - или наоборот, последующий грейд в - или наоборот
Возможно по ситуации.
Пояснение: Т.к. мы потенциально великий дамагер, то без лл нам никуда, так что владимир в это ИО - наш выбор. Но орб то надо чем то забить, и тут встаёт выбор - чем? Данные 3 варианта практически одинаково эффективны, заисключением небольших НО. Например, брать есть смысл только если враги не особо шустрые и собственного дизейбла с поунсе вам вполне хватает. Если же враги часто убегают, то берём или . Но какими соображениями руководствоваться в этом выборе, спросите вы? Всё очень просто - если во врагах всякого рода , то надо брать так как потеря маны для этих героев - не великая трагедия, а хп с с СиЯ нам очень пригодяться. Если же враги маназависимые, такие как , то наш выбор - , т.к. лишив того же стуна мы сильно уменьшим его шансы в бою (здесь под манозависимыми героями я подразумеваю силовиков и агилишников, т.к. имея дифуз и не имея копий мы врятли настолько набёрним ману, например, у , что бы он не успел пустить в нас прокаст или хотя бы стун. Против таких нужен )
Дальше, как и в ИО №1, смотрим на состав вражеской команды и покупаем соответсвующие итемы. Я не буду повторяться.
Далее я привёл 4 варианта затарки чтобы показать что вас ждёт к позднему позднему лейту В большей степени рассчитан на игру против героев в основном аги и стр с небольшой примесью инт имеющих большое количество дизейблов. Данная затарка рассчитана на противостояние жёстким лейт-дамагерам ака Так же рассчитана на бой с героями, не имеющими дизейблов или при их очень малом количестве Своеобразные вариант мурлок-антимаг. Мы жертвуем уроном и атак спидом в пользу повышеной живучести, благодаря которой должны в замесе настилить больше агили и нагнать упущенное
Конечно же, вариантов гораздо, гораздо больше!
Что ещё МОЖНО собрать: - как вариант. А почему бы и нет? Собрав скади мы можем не собирать тараську. К сожалению даёт мало атак спида; - если собрали и у врага нет или почти нет аое спелов - вариант; - возможность отхилиться за время инвиза включив сатаник весьма, весьма заманчива + не нужно собирать тараську в дальнейшем; - для противников бкб, если у врага не много дизейблов; - дагон имба ; - вообще скорее нет, чем да, но если враг пушит саммонами или просто куча иллюзий, то пригодиться;