Site home | Register now | Log in Hello Гость | RSS
Меню сайта
Мини-чат
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 35
Форма входа
Счетчик

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Harbinger - Obsidian Destroyer

Версия доты: 6.68

Предистория

Обсидановое сооружение, призванное к жизни Королем Мертвых, Harbinger жаждет магии чтобы заполнить пустоту внутри, явившуюся результатом неполноценной природы его существа. Тем не менее он гордый слуга Scourge и получает огромное удовольствие, уничтожая, глупых служителей Sentiel.

Технические характеристики

Сила: 19 + 1.85
Ловкость: 24 + 2.0
Интеллект: 26 + 2.8
Начальный урон: 49 - 64 
Броня: 4.1 
Базовое время атаки: 1.7 
Дальность атаки: 450 
Скорость премещения: 300 
Обзор (днём/ночью): 1800 / 800

Описание

Харбингер - явно выраженный маг-дамагер, чему весьма способствует его набор спелов. Несмотря на то, что он маг, у него довольно маленькая дальность атаки. В отличии от большинства магов с фиксированным уроном с заклинаний, в лейте не теряет эффективности. Однако, как и большинство магов, страдает низкими характеристиками здоровья и брони, из-за чего в неумелых руках становится лёгким фрагом для врага.

В каких случаях стоит играть дестроером
  • Ты любишь и хочешь быть овнером
  • Ты хорошо ластхитишь и стоишь на линии
  • Ты пряморук и не будешь отдаваться
  • Ты умён и хочешь всем это показать ;)

В каких случаях не стоит играть дестроером
  • Ты не готов стать основным действующим лицом команды и привык просто понемногу саппортить
  • Ты плохо ластхитишь

Спеллы

Arcane Orb



Таинственная сфера даёт Дестроеру дополнительую силу, основанную на количестве его маны.

урон: 6%/7%/8%/9% от количества маны. +100/200/300/400 урона иллюзиям.
тип урона: чистый
стоимость: 100 мп
перезарядка: 6/4/2/0 секунд
дальность: 450
цель: вражеское существо

Это тот самый спелл, который в сочетании с пассивкой делает нас крутым дамагером. Можно легко прикинуть, что к концу игры, когда у дестроера будет около 3к маны, с каждого удара он будет бить ~+300 урона. Особый смак заключается в том, что тип урона - pure, то есть не резистится ни магической ни физической защитой. Также, за этот спелл дестра не любят иллюзионисты, вроде Phantom Lancer, ибо буквально за несколько секунд они остаются без всех своих иллюзий.

Примечанияorb-effect, ни с чем не стакается. Урон рассчитывается после уплаты стоимости.

Astral Imprisonment



Кидает героя в астральное заточение. Он исчезает с карты и ничего не может делать. Если кинуть во вражеского героя, то за каждую секунду заточения дестроер временно(на 1 минуту) украдёт у него по 2 еденицы интеллекта.

время заточения: 1/2/3/4 секунды
стоимость: 120/140/160/180 мп
перезарядка: 18/16/14/12
дальность: 550
цель: герой

Применения у этого спелла могут быть самыми различными: от классического догнать/убежать до спасти убегающего союзника от догоняющего копья дриады. По возможности, им надо спамить по кулдауну, заполучая так необходимые еденицы интеллекта.

Essence Aura



Каждый раз, когда дестроер или находящийся близко союзник кастует спелл, у него есть шанс восстановить 25% своей маны. Также, пассивно увеличивает количество маны у дестроера.

шанс: 10%/20%/30%/40%
дальность: 1000
увеличение маны: 75/150/225/300

Лютая аура в сочетаниии со сферой. Благодаря ей, мы будем, по сути, каждые 2 удара восстанавливать свою ману и бить с максимальной силой. Также, за неё нам скажут спасибо спеллкастеры вроде зевса, обредшие почти бесконечную ману.

Примечание: Не работает с "постоянными" спеллами, вроде Voodoo Restoration Вич-доктора и спеллами без кулдауна, вроде Ball Lightning Шторм спирита.

Sanity's Eclipse


Дестроер вызывает псионический шторм, нанося вражеским героям повреждения в зависимости от разницы в интеллекте жертвы и дестроера. Особо умные маги, получившие небольшой урон теряют 3/4 своей маны. Герои с интеллектом больше, чем у дестроера действию спелла не подвержены.

урон: 8x/9x/10x (9x/10x/11x с аганимом) на разницу в интеллекте. Mana-burn при уроне менее 80/270/500
тип урона: магический
стоимость: 175/250/325 мп
перезарядка: 160 секунд
дальность: 600/650/700 (700/750/800 с аганимом)
цель: площадь (вражеские герои)
площадь: 400/500/600

Весьма неплохой АоЕ спелл. Нехило прошибает тупых силовиков и ловкачей, оставляет без большей части маны магов. Кастовать надо либо в начале замеса, либо при добивании. Из минусов можно отметить довольно большой кулдаун и магический тип урона.

Прокачка
  1.  <->

  2.  <-> 


Основная задача при таком СО - иметь к 11 уровню полностью прокаченную сферу и пассивку, чтобы начать дамажить, при этом спамя на ранних уровнях астралом.

Закуп

Основной ИО

Начальный закуп
 <->

Для начала, как и большинству магов, Харбингеру обычно собирают . Пары штук будет вполне достаточно. Деревья пригодятся чтобы подольше продержаться на линии. Также, чтобы не отлучаясь ни куда стоять на линии полезна кура. Если её не купит никто из союзников, возможно, её придётся купить нам.

Для увеличения скорости перемещения и атаки, а так же заполучения заветного интеллекта собирается 

Харбингер - маг. Ему нужно много маны для сферы, много интеллекта для ульта. Много. Как можно больше. Он дамагер, дамагерам нужны дизейблы. Астрал как дизейбл совсем никак. Итак, на роль основного артефакта в закупе прямо направшивается 

Дальше, Харбингер, как маг, довольно хлипкий. Ему нужна защита. А ещё ему нужна мана и интеллект, да. На роль таких артов лучше всего подходят  или . Линку следует закупать при игре от дефа, или когда у врагов есть злые станеры или нюкеры. Иначе, следует предпочесть шиву, которая даёт больше интеллекта и к томуже, имеет приятный эффект заморозки и небольшого дамага при использовании. Если дела идут хорошо, можно купить оба.

Последним, на мой взгляд, в основном итем-билде должен стать . Он увеличивает скорость атаки Харбингера, в разы увеличивая ДпС.

Артефакты, которые можно купить
  •  - Даёт интеллект, скорость атаки, эффект сайленса и дополнительного дамага. Можно брать вместо гипера.
  •  - В лейте будет поважнее, чем костыль
  •  - Если игра всё еще не закончилась, можно сделать из гиперстоуна кирасу.
  •  - Даёт скорость атаки, ловкость(скорость атаки и броню), и чуть менее полезные уворот и дамаг с руки. Стоит брать только при сильно затянувшейся игре.

Артефакты, которые покупать НЕ надо
  •  - Раньше, аганим был, пожалуй, основным артом для дестроера: давал много маны и интеллекта, усиливал ульт, но теперь он за свою стоимость не даёт почти ничего.
  •  - есть пассивка
  •  - артефакты с физ. дамагом. Дестроер бьет сферой, а не с руки.
  •  - артефакты с орб-эффектом, поскольку ни один из них не стакается со сферой.

Полный закуп:

 



Тактика

Начало игры
В начале лучше пойти на одну из боковых линий. Соло или нет, не особо важно. Если с союзником, предпочтительно, чтобы у него был базиль. Итак, на ранних уровнях наша основная задача - спамить астралом. 2 уровня прокачки вполне хватит. Это мешает врагам нормально крипаться, лишает их маны, добавляет маны и урона дестроеру. Конечно, надо быть осторожным и не подставляться. Насосавшись интеллекта и получив ульт, можно вместе с союзником, особенно со станером или дизейблером, попробовать сделать кил.

Середина игры
Время активных гангов, пушей и замесов. Надо попробовать отожраться набив килов. Тут всё в ваших руках. Если вы купили Mystic Staff к 20-й минуте (без em), считайте, что вы на верном пути. Если вы затупили и начали сливаться... Чтож...

Конец игры
Если дестроер отожрался, затарился артефактами на интеллект и овнит всех, то остановить его уже трудно. Если же нет, он может хотя бы помогать своей команде, кидая астрал в убегающих врагов.

Как убивать одиночных врагов
1. (из кустов) астрал, подбегаем, становимся на пути к отступлению.
2. Хекс, начинаем бить.
3. Если враг ещё не добит, ульт, шива(если есть), продолжаем бить.
4. Если враг всё ещё не добит, то дестроер плохо раскачан или просто нуб. (hint: так быть не должно)

Как действовать в замесе
hint: никогда не врывайтесь в замес первыми. Скорее всего, Вы будете убиты.
1. Подбегаем к начавшемуся замесу, кидаем ульт.
2. Кидаем астрал на того, кого ещё не бьют.
3. Кидаем хекс на того, кого уже начали бить, помогаем.
4. Если кто-то с малым кол-вом хитов делает попытку бежать с поля боя, юзаем шиву, пытаемся добить

Враги и союзники

Хорошие союзники дестроера

Спелл-кастеры. Они будут просто в восторге от нашей пассивки

Враги дестроера

Сайленс - совсем не то, что мы хотели бы видеть на дестроере.



Большой прирост интелекта => пофиг на ульт. Вард => 150 дамага за каждую нашу атаку. Это БОЛЬНО.


Этот его новый мана-бёрн оставит нас и без маны, и без жизней.
Реклама
Поиск
Календарь
«  Апрель 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Архив записей
Друзья сайта
Официальный сайт автора-исполнителя Оксаны Северной
Рейтинг@Mail.ru Каталог ресурсов Рунета Раскрутка сайта